L1 创作方法

1.1 轮廓剪影的设计

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关于如何理解设计,如何开始做设计

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  1. 设计=造型+元素+构成

    1. 造型>物体的形状
    2. 元素>人+xxx+xxx
    3. 利用不同的搭配元素实验,可以生成很多设计方案
  2. 剪影的作用

    1. 剪影轮廓是最基础的最直观的表现,剪影够精彩会使得后期加的细节有保障,避免太高的沉没成本
      1. 突出图形感(形式):让角色由简洁图性主导

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        较大范围的挖空不会破坏形状的完整性,但大范围的增加形状会使形状被破坏(完形效应)

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  3. 怎样绘制好看的剪影

    1. 如何让剪影更有识度

      1. 突出角色特征(内容):本体与外物
        1. 本体

          1. 身材/发型
        2. 角色特征

          1. 服饰/武器/技能

          身高、肩宽、上下身比

          身高、肩宽、上下身比

    2. 如何让剪影更好看

      1. 构成丰富:大中小、方尖圆、点线面

        从简单形状出发,由大到小的设计思路

        从简单形状出发,由大到小的设计思路

      2. 节奏变化:疏密、繁简

        把画面节奏拉成一条线

        把画面节奏拉成一条线

  4. 练习

    1. 练习顺序→武器道具→怪物→人物
    2. 思路
      1. 不要先设计元素,先设计形状
      2. 使用参考,挪用他人创意再创造
      3. 改变元素和思路,快速给出多个方案
  5. 自定义形状

    1. PS中U键使用自定义形状,导入人物或道具的默认姿态,提高绘图效率

设计=造型+元素+构成

设计=造型+元素+构成

突出图形感

突出图形感

完形效应

完形效应

不同角色要使用不同特征

不同角色要使用不同特征

繁与简在一个设计上要同时存在

繁与简在一个设计上要同时存在

改变元素和思路,快速给出多个方案

改变元素和思路,快速给出多个方案

1.2 造型、元素、构成的排列组合

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如何的使得设计丰富、贴近需求

根据公式设计=造型+元素+构成,L1.1 内容是造型相关的剪影设计,L1.2 内容则是元素相关内容

设计一个角色/物体时,三者应该是融合进行,算在一个步骤中

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  1. 为画面增加元素
    1. 由主题展开联想
      1. “主题+风格”公式来指导整个设计的进行
      2. 细化:角色由什么组成?并寻找参考
    2. 功能元素、功能结构
      1. 考虑角色或场景的功能性结构,会让设计更加合理真实
      2. 如战士短兵战斗,需要穿戴铠甲;忍者潜行战斗,需要黑衣覆盖;设计一个工厂,废气如何排放,污水如何处理,室内如何通风等
    3. 装饰元素
      1. 设计除了满足功能,还需要考虑到美感
      2. 添加装饰元素等可以让视觉效果更精彩,多使用经典的装饰花纹样式,切勿平均,注意疏密、繁简对比等

主题+风格

主题+风格

主体部分完成后尝试不同的风格

主体部分完成后尝试不同的风格

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1.3 图形裁剪与黑白

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把设计稿细化成黑白稿

主次是让画面重点更加突出

构成是让画面更富有节奏变化?

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  1. 画好黑白草图的关键
    1. 黑白图形就是画面的视觉骨架,好的骨架才能够支持后续的细节元素
  2. 主次
    1. 利用对比使画面重点更加突出
    2. 明暗对比:基本是优先级最高的对比
    3. 图形对比:
  3. 构成
  4. 绘制黑白裁剪草图的思路

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1.4 黑白形构图的公式秘诀

1.5 画面中的图形和明暗构成

L1.6 色彩中的时间与天气

L1.7 色彩速途创作