L1 创作方法
1.1 轮廓剪影的设计
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关于如何理解设计,如何开始做设计
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设计=造型+元素+构成
- 造型>物体的形状
- 元素>人+xxx+xxx
- 利用不同的搭配元素实验,可以生成很多设计方案
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剪影的作用
- 剪影轮廓是最基础的最直观的表现,剪影够精彩会使得后期加的细节有保障,避免太高的沉没成本
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突出图形感(形式):让角色由简洁图性主导
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较大范围的挖空不会破坏形状的完整性,但大范围的增加形状会使形状被破坏(完形效应)
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怎样绘制好看的剪影
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如何让剪影更有识度
- 突出角色特征(内容):本体与外物
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本体
- 身材/发型
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角色特征
- 服饰/武器/技能

身高、肩宽、上下身比
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如何让剪影更好看
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构成丰富:大中小、方尖圆、点线面

从简单形状出发,由大到小的设计思路
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节奏变化:疏密、繁简

把画面节奏拉成一条线
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练习
- 练习顺序→武器道具→怪物→人物
- 思路
- 不要先设计元素,先设计形状
- 使用参考,挪用他人创意再创造
- 改变元素和思路,快速给出多个方案
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自定义形状
- PS中U键使用自定义形状,导入人物或道具的默认姿态,提高绘图效率

设计=造型+元素+构成

突出图形感

完形效应

不同角色要使用不同特征

繁与简在一个设计上要同时存在

改变元素和思路,快速给出多个方案
1.2 造型、元素、构成的排列组合
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如何的使得设计丰富、贴近需求
根据公式设计=造型+元素+构成,L1.1 内容是造型相关的剪影设计,L1.2 内容则是元素相关内容
设计一个角色/物体时,三者应该是融合进行,算在一个步骤中
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- 为画面增加元素
- 由主题展开联想
- “主题+风格”公式来指导整个设计的进行
- 细化:角色由什么组成?并寻找参考
- 功能元素、功能结构
- 考虑角色或场景的功能性结构,会让设计更加合理真实
- 如战士短兵战斗,需要穿戴铠甲;忍者潜行战斗,需要黑衣覆盖;设计一个工厂,废气如何排放,污水如何处理,室内如何通风等
- 装饰元素
- 设计除了满足功能,还需要考虑到美感
- 添加装饰元素等可以让视觉效果更精彩,多使用经典的装饰花纹样式,切勿平均,注意疏密、繁简对比等

主题+风格

主体部分完成后尝试不同的风格

1.3 图形裁剪与黑白
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把设计稿细化成黑白稿
主次是让画面重点更加突出
构成是让画面更富有节奏变化?
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- 画好黑白草图的关键
- 黑白图形就是画面的视觉骨架,好的骨架才能够支持后续的细节元素
- 主次
- 利用对比使画面重点更加突出
- 明暗对比:基本是优先级最高的对比
- 图形对比:
- 构成
- 绘制黑白裁剪草图的思路
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1.4 黑白形构图的公式秘诀
1.5 画面中的图形和明暗构成
L1.6 色彩中的时间与天气
L1.7 色彩速途创作